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第258章 梅方的三张明牌(2 / 3)

早暴露自己的底牌。

手上有眀牌就先打着眀牌,更何况梅方手上的明牌效果本身就很夸张。

这三张牌梅方以兮方缘为代号命名,代表了梅方布局的三条主要事业线。

首先是兮牌,也就是林兮科技代表的c站牌。

兮牌是一切的基底,与林有兮是否表明身份无关。

c站作为平台是一切ip和文化繁育的孵化场,哪怕再烧钱也要把它牢牢把控在手里。

梅方打出的第二张牌是缘牌,也就是音乐牌。

夏缘的音乐事业有着梅方的文抄助力,并且可以藉由c站的流量迅速爆火。

而夏缘本身文抄的歌并非是纯粹的二次元风格,所以反向也能为c站引流,为c站带来一批新的用户。

不过梅方并没有因为用户访问量激增就放宽成为正式会员的难度,他甚至还与时俱进优化了好几版。当年b站最大的遗憾就是叔叔依靠二次元发家而在努力推广去二次元化来让b站成为更大众向的内容,这样诚然是资本发展的态势,却也让一批真正的二次元用户沦为无家可归的鼠鼠。

梅方不需要他的c站做成b站的大众化,他只需要c站的体量足以涵盖他的游戏用户。

至于什么推广文化先锋军什么的啊,让这辈子的a站尽情去承担这个责任,他的野心不大,他要给二次元们留下一片净土。

缘牌对于梅方来说不仅仅是音乐牌,更是一张看板娘牌。

c站永远不会变质,缘缘也永远不会进入娱乐圈,这也意味着各种代言、包装、经纪公司的事务都与她无关,梅方也不需要缘缘做这些。

在这些前提之下,想要让这张缘牌变现其实并不是件容易的事情,只能靠演唱会和专辑来稍微补血,夏缘的人气将跟随c站一同向前。

梅方打出的第三张牌是方牌,也就是西米露游戏这张游戏牌。

梅方的资金链目前全靠方牌在供应维持,c站强大的引流能力也能反向哺育梅方的游戏收获更多的潜在用户,现在的缘牌也暂时担任着这样的功能。

效果甚至远超预期。

目前《云之旅程》仅仅只开发了pc版,分别在c站、steam两个地方发售,梅方发出的宣传视频,引流了一波steam玩家过去,但是卖出的份数很少,定价36的游戏到目前为止发售一周,只有不到1000份的总销量,毕竟现在智能手机和支父宝还在普及阶段,是可以理解的。

c站和西米露在海

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