不是坐以待毙之人,当然他也不是没有准备。
早在上个月,当发现上面没有什么新动作之后,游戏事业部再次组建,之前的技术负责人和技术人员二次就业上岗,重启了《封神online》项目组,这款游戏直接对标世纪互娱的《三国online》。
不过现如今看到对方来势汹汹的架势,只靠封神看来还来远远不够。
小马在董事会的一片反对声中,力排众议,腾讯游戏事业部组建不到一个月,再次扩编,部门人数规模空前强大,达到了三百人之多。
还不算完,只一款游戏哪能体现出一家上市公子的魄力。在他了几天时间体验了一下世纪系旗下的网游产品,最终把目标瞄准了其中两款市面上比较火的网游。
游戏事业部一分为三,封神项目组只是其中之一。
另外成立的两个项目组分别对标世纪互娱的《泡泡堂》和《三国杀online》开始进行新游戏的策划和研发。
其实还有一款比较火的世纪网游是《武侠online》,小马玩了一下看着里面人物的技能渲染特效陷入了沉默要不起,这个游戏先放放。
有现成的答案可以借鉴,成本低收益高风险小,何必要自己搞独创这种吃力不讨好的事情。
更何况他跟公司法务部打听过,游戏玩法是无法申请专利的,只要人物形象、技能、名称等等不一样即可。
那这就简单了,换个皮,换个名,换个技能就是了,不过由于之前公司缺少游戏软件的研发的经验和人才,所以一切还需要从长计议。
小马跟人事部门那边打着招呼,加大游戏研发一系列岗位的招聘力度,校招从985、211,社招方面有一定游戏研发经验的技术可适当放宽门开,另外世纪互娱出来的人可免试入职,待遇酌情放宽,待遇涨幅上限是50%,如果超过1倍的特殊人才可以找他特批!
任务都安排下去,他开始平台与内容事业部负责人开始讨论qq社交网站的建设。
一招鲜吃遍天,借鉴借鉴还tm是借鉴!
世纪友缘网是现成的版本答案,里面的人物形象不就是借鉴qq秀么,直接移植过去,简单便捷,然后通过qq号码进行登录。
什么日志、动态、相册、小游戏,都照葫芦画瓢进行研发。
几天后,qq版的社交网站原型出来,被小马哥命名为qq空间,甚至连种地偷菜的小游戏也起名qq农场。
在听到平台内容事业部负