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311.第309章 胜可知,而不可为(2 / 3)

偷说他第一个不信。

不过朱骏也没空管这些,现如今他兵强马壮粮草足,不惜一切代价整顿兵马,为的是早日出兵讨贼。

有了几个亿的资金,辗转腾挪的空间就大了许多,全国各地租机房,服务器一组组地从暴雪那边运过来。

程序调试在有暴雪专业团队的支援下,进度喜人。

起码陈昊是个真小人,翻译资料经过他们专业翻译组的一致认定,质量相当之高,可以拿来就用,省却了大量的时间。剩下就是推广和预热,看到世纪互娱联名推广策略获得成功,朱骏有样学样,既然可乐不行了,他就找阿迪、耐克去谈联名。

至于代言人他还没想好

不过照此进度推进,预计不到两个月,魔兽世界就可以具备测试的条件,比原计划提速了一半有余。

朱骏跟各方开会碰下进度,并向暴雪那边汇报得到首肯后。

九城官网公布魔兽世界定于5月18日启动内测,公测定于6月18日。

这一喜讯,让网上苦等多时的魔兽玩家喜大普奔。

「昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。」-——出自《孙子兵法》形篇。

陈昊把消息放出去后,就不关心后续,任其发展。

最近他像高家老大学习,开始研究起了《孙子兵法》,觉得这段简直写进了他的心里,有种醍醐灌顶之感。

古人,真乃大智慧之人。

现在他就是一门心思把武侠世界做大做强,趁着魔兽世界还未公测,牢牢占据先发优势,抢占地盘。

先确保我方不可能被敌方战胜,然后等待敌方可以被我方战胜的时机。

确保自己不可能被战胜,这取决于自己主观的努力,而敌方是否能被战胜,则取决于敌方是否会出现失误,而非我方主观所能决定。

这不这两天,陈昊时不时就往天璇工作室跑,跟徐昌隆和一帮策划在谋划。

从游戏引擎的后续迭代进化方向的确定,武侠世界内测出现的问题分析梳理,到后续内容的规划和版本资料片更新的节奏等等全部过了一遍。

然后叫上李武联合天璇和市场部相关人员,陈昊发挥提纲挈领,让下面制定接下来的活动推广方案,该推广活动计划持续一年!

当然,这个只是重点业务之一。

另一个重点就是英雄荣耀,徐裴

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