微信农场》已经开发成功,技术方面没难度。
真正难的,就是西化。
欧米用户的虚伪,不,含蓄精神,让王君山都很头大。
索性懒得搭理,全部交给了罗劲松团队处理。
专业的人干专业的事。
为了做好这款游戏,罗劲松还专门招募了几位外国工程师和体验官。
进行最地道的西化。
12月下旬,《farm ville》已经全部搞定,并且完成了测试,随时可以上线。
但需要和脸书打通数据,走流程,还是比较麻烦。
《微信农场》的游戏设定,在欧美水土不服,只能推《farm ville》。
毕竟一群崇尚海盗主义的人,还喜欢把自己美化成绅士,《微信农场》的偷菜模式,会让他们羞愧的,肯定行不通。
再加上微信在海外没有足够的影响力,只能选择脸书游戏平台,藉助脸书,迅速发展。
直到1月12号,也就是一周前,微信诺基亚客户端上线前一天,《farm ville》顺利上线脸书游戏平台。
「老板,刚上线那两天,《farm ville》表现还一般,只有少数用户体验,但都给了好评,并且推荐给了脸书好友。」
「算是不温不火,两天才一万多用户。」
「转折发生在第三天,单日新增用户超过5万,第四天单日新增超过十万,第五天超过17万,第六天超过28万,第七天超过35万!」
「单日新增用户数量不断攀升,目前上线一周,总用户数量已经达到100万用户!」
「而这只是开始,下一周,有望新增300多万用户,总用户数量能达到400万!」
「很好。这才是《farm ville》的正常水平。」
「老板,你就不意外?」
「意外?为什幺意外?」王君山笑了:
「《微信农场》单是国内市场,都能单日新增几十万。《farm ville》面向全球市场,单日新增三四十万算什幺?不是很正常。」
「呃……也是。」罗劲松觉得,是这个理。
他不知道的是,前世,《farm ville》半年后才上线,那时候国内已经有开心农场,开心农民,买房子送花园,国外也有了farm town。
但《farm ville》依旧迅速爆火,一个月用户破千万,半