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第二百零八章 矿石开采事宜(5 / 13)

反正目前我知道的传送卷轴都是木头和魔兽皮制作的,点把火就能烧掉。纫之中基就不用考虑了,碰一下就成灰了。

即便是定位问题解决了,还有个问题就是探测问题。地心黑洞在地幔中也不是到处都是,虽然数量也不少,但要找到它们却并不是那么容易的。这地心黑洞在地幔中会像水中的气泡一样四处漂流,因此它们的位置并不确定,要发现它们非常困难。

就算我们解决了高温高压、返回以及寻找的问题。还有第五个问题携带。

地心黑洞是一种三公里以上的空心球体。其外壳坚固异常,而且了保证里面包裹着的魔化水晶和其它矿石不会丢失。我们还不能在地面中敲碎它。一旦其抗压结构遭到破坏,这些东西就会崩溃,里面的矿物会在纫中迅速溶解,这样的话我们就啥也得不到了。但是,如果不破坏外壳,我们将没有任何一种空间装备可以将其装进去。即便凤龙空间有那么大的容积,可入口却没有那么大,实在是没法把这种庞然大物塞进去。那么,如果不能塞进空间装备中,那就只能整体拖拽。要在岩浆中拖拽一个直径三公里以上的球体移动,这个难度不用说大家也知道,反正听着就不像人干的事。

以上五个问题听起来没一个都是不可能完成的任务,但这还不是全部。

有句话叫有人的地方就有江湖,游戏系统显然是将这句话灵活运用了。系统对于玩家们的设定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多么鸟不生蛋的地方,再有什么生命禁区、生物荒漠,那都挡不住怪物的脚步。只要玩家能到达的地方,怪物就一定有办法在那里定居。就好像玩家很少下去的马里亚纳海沟,不但不是生命禁区,反而是个怪兽乐园。

考虑到曾多次见过在纫中栖息的魔兽,那么地幔中有魔兽的事情基上也是板上钉钉的事情。而且,根据系统的一贯规则,越是玩家难以到达的区域,怪物就越强大。

其实这种设定也很正常。玩家难以抵达的区域说明此处环境恶劣,而能到那种地方的肯定都是高级玩家。在一个只有高级玩家能到达的区域,你放一堆杂鱼怪物在那里,费尽千辛万苦到达那里的玩家会怎么想?所以,了贯彻系统每个玩家度身打造对应怪物的宗旨,凡是高级玩家才能到达的特殊区域,必然就会有只有高级玩家才能搞定的强力怪物。当然,能反过来搞定高级玩家的怪物也不少。

综合以上情况,需要开采地心黑洞,就必须顶着每平方厘米1 万公斤的压力,在高达三千多度的纫中,以神一般的运气碰上一枚地心黑

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