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第37章 社交游戏的天花板(3 / 3)

国人的基因里面。小到养养草,大到真的去弄块地经营农场,都是这种基因觉醒的表现。”

马丘山不住点头,同时抬手示意杨牧野继续往下说。

“我自己就是农村出来的,知道种地的辛苦,其实別说是种地了,就算是栽种草也需要耗费时间和心力去侍弄,得有足够的閒情逸致,才能去做这些修身养性的事,我们能不能开发这样一款游戏,既满足大家骨子里的种田基因,同时又省去劳作的辛苦和繁琐。”

马丘山眼睛一亮,指著杨牧野:“懂了,你是说做一款类似《模擬农场》、《牧场物语》这样的农场经营类游戏?”

“更准確的说是超级简化版!”

杨牧野隨即补充道。

传统的那些农场游戏,內容上更注重模擬真实的农场运作,玩家需要自己开垦荒地,耕种,餵养牲畜,买卖交易,功能繁多且复杂。

杨牧野要的非常简单,玩家只需要在一张固定地图上打理一片属於自己的小农场,开垦耕种,浇水施肥,採摘剷除都只需要点一下滑鼠就能完成。

產品功能实现上,甚至比之前开发的牛/羊系列游戏更加简单。

不过对於一款社交游戏而言,游戏本身从来都不是重点,社交才是。

眼下马丘山担心的正是这件事。

杨牧野莫不是想故技重施,像牛/羊系列那样搞个种地排行榜出来?

就这想做成社交游戏的天板,只怕是有点想当然了。

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