如此,也是一些擅长遁光的修行者,能够更容易逃命的缘由之一。
  一方面是在于速度,另外一方面便是他们能权衡此等限制,弱化此中影响。
  此等门道,繁杂无比,寥寥几言,难以尽述。
  但真实对战,追逐长空,绝不是所谓的回合制游戏,当中涉及到的细节极为繁复。稍有不慎,便会出现纰漏。纰漏之下,难免出现差错。
  即便有硬实力的领先,若是不关注细节,仍是会出现力压敌手,但却被对方侥幸逃脱的情形。
  真实追逐,不是数据的堆砌,还有着灵活机变,对战才情,时局情形等复杂因素的限制。
  除非一方的实力实现了跨维度领先,不然最终对战结果,未必如境界所体现的那般。
  若是单以境界便能判定胜负,那很多事情也就不需要牵扯纠结了。
  在没有真正硬碰硬之前,谁也不知道对方的身上,究竟藏有多少手段。对方的斗战才情,究竟惊艳到了哪一步。
  像一些传记小说,游记典故中,只要对方境界高出一筹,那便能实现颠覆式的秒杀打击。
  现实情况中不是说没有,但多是发生在大境界的跨越上。如小境界的差异,在一些外物功法,护道底蕴的助力下,还是存在着抹平的机会。
  即便最后战败,也不至于沦落到被彻底秒杀的地步。
  如二境天人,比之一境天人,战力虽出现较大程度的提升,但还远远不至颠覆性的差异。二境天人可自如运用重宝,甚至同时动用两件重宝,都能爆发出鼎盛之力。
  但一境天人对上了,也不至是毫无招架之力。
  理论上来说,二境天人可斩一境天人,但现实情况中,一尊武道天人,想要