第2章 召唤玩家!(2 / 3)

既能让玩家有命名自由度,又不至於因为一堆乱七八糟的名字过於出戏。

关於名字,安德烈也不太確定自己目前所在的国家到底是一个怎样的国家,有什么样的命名规则?

但是考虑到自己的名字听起来就像老毛子,所以他乾脆把名称转化弄成老毛子了,一律弄成毛子名。

除此之外,关於玩家创建角色的职业问题,安德烈则是原封不动把战地一復刻了过来,直接用战地薯条的模板来作为玩家的模板,也就是突击兵、支援兵、医疗兵和侦察兵。

紧接著,把这些设定补充完了之后,安德烈就开始编写初始任务了。

经过一番操作,安德烈眼前的系统蹦出了提示:

【基础设定已完成,策划请注意,您现在於此世界总计有1000点影响值,隨著您和您的玩家对这个世界造成更多的影响,影响值也会隨之进一步扩大!】

【根据您的设定进行价值估算,每召唤一名基础玩家需要消耗100点影响值,令该玩家復活也同样需要此价格,请设置玩家初始復活点!】

安德烈向四周看了一圈,然后把初始復活点设置在了自己刚才躲著那个猫耳洞里。

主要是这附近也没有什么更合適的地方。

系统显示,设置的復活点必须要处在一个无人的建筑中。

然而在他眼前的这片阵地里,也就那处猫耳洞符合这一要求了。

搞定这一切以后,安德烈就点击了招募玩家,一口气先招募五人。

不是他不想招募更多,而是他得给玩家预留復活的机会,否则玩家玩一个游戏,发现死了就没了,那谁还会继续玩下去了?

隨著安德烈点击了招募,与此同时,在另一个平行世界,几个资深战爭游戏老玩家的虚擬游戏仓里都不约而同多出来了一个软体。

“玛德,这操作纯属小学生!乱封哪门子烟?”

刚刚结束了一局吃鸡,被离谱队友的烟雾弹坑到破防的林浩宇,忍不住破口大骂。

关闭游戏之后,他本来想乾脆退出游戏仓,今晚就这样到此为止的。

可他却突然发现,位於自己的游戏库里不知何时,竟然又多出来了一个游戏。

“咦,我怎么不知道自己啥时候下了这么个游戏?又是捆绑安装!”

他正想点击卸载,可是当他看到了游戏图標上那狰狞的柴油机甲和齿轮標誌时,他的手又犹豫了。

不得不说,这柴油朋克风格的机

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