雷达之类的设备因为原理、材料和功率的原因,彼此之间会存在很大的差异,同时这种差异会直接影响到玩家的游戏胜负。
就像顾维穿越前的那场印巴空战。
兔子的预警机早在阵风起飞的时候就锁定了对方,对方却对歼10的位置一无所知,最终成就了天涯6比0这个梗。
可质能探测器却不一样。
在游戏里,玩家之间的实力差距可以通过机甲以及积分来直接判断,质能探测器测量的是游戏内中立生物的强弱,因此这类强弱是没必要进行隐藏的。
直观的数据显示,反而可以更好的推动游戏进程——比如一个中立np的强度是500普纽玛,高过了团队的最强战斗力,但如果调动三台积分3000水准的机甲却可能拿下它。
如果这个数值不是五百而是一万,那指挥官肯定一边哼着听见你说一边掉头就走,省的被抽陀螺。
但倘若具体数值不显示,谁知道这个np超过了自己多少?
《机甲霸主》的本质是玩家对战,也就是pvp,中立np只是用于提供各种增持和玩法,界限太模糊反而会影响玩家的游戏体验。
所以现实情况暂且不谈,至少在《机甲霸主》这个游戏里,所有中立生物都可以被质能探测器显示能级。
「这就奇了怪了」
驾驶舱内,顾维眉头紧紧蹙成了一团,整个人化身成了10那年狼行的同款痛苦面具:「这到底是咋回事呢.」
(本章完)