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第1158章 改变的游戏(1 / 3)

第1159章 改变的游戏

夏守眼珠子微微一转,询问道:“我看你之前还挺著急的呀,怎么?难事解决了?之前你不是还说不得不跟我们一起去安钢家吗?怎么一回来就这么轻鬆了?”

“嘿嘿,算是解决了吧。”蒋文高不好意思地挠头笑了笑。

他不敢说这是因为他的功劳,因为安钢家夏守也去了,而夏守和他都是游戏所不能观测的那一个变子。

但蒋文高认为,自己多多少少还是出了点力的,所以他认为游戏中未来的改变,和他应该也有很大关係。

在从安钢家回来之后,游戏中原本糟糕透顶的五十年后的未来,彻彻底底变样了,不再是之前那种极度混乱的状態,並且本该彻底覆灭的管控局,又重新回来了。

並且未来的生活还变得挺好,管控局对突发异常事件的管理,有了极大的优化和进展,普通突发事件从发现到解决,形成了工业流水线的一条龙处理路径,让凡人伤亡大大减低。

而在五十年后,游戏的任务主线京都沉落居然也能很轻鬆的完成了!

要知道,在原版游戏里,阻止京都沉落是最大的主线,但这一任务最终最好的结局也只是逃出京都,然后目睹京都沉落。

可以说,《京都沉落》是一款註定badend的游戏,剧情享受的也主要是探索的过程,至於最后的结局大差没差,不是跟著一起沉,就是逃离京都。

但这一次从安钢家回来后,游戏里本来该沉落的京都,竟然能阻止了!

甚至於在攻略过程中,阻止的提示非常明显,虽然需要完成许多非常有难度的支线任务,但只要完成支线,就会有各种陌生的关键人物出现,协助玩家完成本来根本不可能完成的异常镇压。

游戏中的京都这座城市的沉落,只是一个最粗浅的表象,其实也算是一个开放式结局。

游戏从头到尾都提醒著玩家,一场无与伦比的巨大灾难即將来临,而阻止这场灾难的关键就是阻止京都沉落。

而最终,肯定是阻止不了的,逃离城市的玩家在最后回头眺望沉落的城市后,其实也是给电脑前的玩家一种积极的心理暗示,那就是:更大的灾难和挑战即將来临,但至少,这一次你逃出来了,或许今后会有转机。

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至於具体是什么灾难,游戏里从来没提过,只是一个劲渲染灾难的恐怖,和京都

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