气演戏就行了,你得有一定的三维定位思维。
因为这个虚擬的妖王胡巴不是静態的,它会跑会跳,演员在表演时也要隨著它一起动。所以得在导演的指导下,在脑海中规划出一条虚擬运动路线。
景柏然的演技其实也还行,但他就是定位不了胡巴,所以老是被咔。
这个问题倒挺好解决,陈大少当场就找了动作指导,让人穿了一件全绿色的衣服,变成背景小绿人。再用一根杆子支撑著一块绿色的萝下形木板,模擬胡巴的位置。
这样在拍摄时,演员就有了参照物,不但可以准確的定位到胡巴的位置,而且表演对著参照物表演,也比对著空气表演好得多,至少眼神有一个聚焦的地方。
许成毅之前是梦工厂的动画师,他对真人电影的拍摄欠缺点经验,但cg动画製作还是很熟练的,陈大少一说他就明白过来。
这个小绿人和绿色木板只是用作辅助,后期会隨著替换背景被一起抠掉。
说起来很简单,但没人点醒,你就是想不到。
这下进度一下就快了很多,先不说演员演得顺手,就是导演也方便不少。
之前他讲戏要和演员沟通好久,和他们说明胡巴的动作,演员们该怎么配合,说了半天演员还不一定弄得懂。
现在只需要告诉穿著绿衣的特技演员,怎么运行胡巴的活动轨跡就行了,简单又省事。
不过这还不够,陈大少很快又发现了一个拖进度的地方。
许成毅对演员的真人表演方式有点拿不准,每一段戏都会保几条,让演员用不同的方式来表演一下,最终在剪辑时选出適合的镜头。
这倒不是什么大毛病,现在拍电影都是用的数码摄像机,不存在浪费胶捲的问题。而且很多导演都有保一条的习惯。只不过因为许成毅经验不够,他要保更多条。
陈大少直接抢班夺权,跑去给演员讲戏,让他们按他理解的方式演,演完看一下回放,表演没有出问题,这一镜就可以过了。
这也是陈大少拍电影快的原因,他有原版电影参考,不需要浪费时间做调整,经常都是一条就过了。
还有就是一些支线剧情、过渡镜头等,能砍就砍。一部电影,除了有主镜头,还有不少过渡镜头,支线剧情。而这些在拍摄的时候並不能確定会不会剪辑到成片里,所以往往会拍一大堆素材,但最终剪到电影里的,十不存一。
而陈大少就不会,同样的道理,有完整正片的参考,根本就不会拍这么