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第422章 留学归来,丛林危机之始(1 / 3)

第422章 留学归来,丛林危机之始

多年以后

在雅加达的国际游戏展上,某fps战争类游戏推出了一个新的dlc:淞沪会战。

作为世界知名游戏厂商,这是与国内游戏工作室的首次合作合作,联合宣发。

不少玩家喊出口号:

“这次要是你们能打上来,你们是这个(大拇指朝上)。”

“我要是能让你们打上来,那我是这个(大拇指朝下)。”

可真当他们打开游戏,在通关了简易难度的登陆吴淞口、宝山保卫战与浴血罗店之后,不少人在蕰藻浜血战这关自信的选择了【困难】。

很自然地,这些自信的游戏主播与玩家被npc吊起来来回抽打。

直到在第二天,有前职业fps选手的up主在直播的时候始终被日寇从吴淞口冲过来的部队碾压。

看着弹幕里无数粉丝的嘲讽,up主一怒之下竟然选择修改难度:“这关卡设计的就不合理,不开风灵月影根本就过不去,我倒要看看,这是哪个屁股歪的设计的难度,什么?还有【当年】的难度选择?”

怀着好奇心,主播点下了【当年】难度。

在进度条来到100%的时候,主播化身一名头戴钢盔,手持中正式步枪的步兵。

他的小队任务是拦截从宝山向这里进攻的日寇,这名游戏主播的技术相当出色,在只能依靠机瞄的情况下,连续击败数个日寇分队。

只是随着日寇飞机、大炮的加入,主播所在的小队节节败退。

在连续牺牲、切换操控队友之后,友军的数量从500人逐渐来到了个位数。

主播摇头叹息:“太搞笑了,这是根本不可能完成的任务,家人们,你们看到了吗?刚才一炮下来,我左边那个班直接消失了,这怎么玩?”

随着主播操作的最后一名士兵被来自多个方向的日寇围攻身亡,游戏画面逐渐变成黑暗。

“诶,家人们,不是主播菜,好歹我也是曾经世界第三的战队出身,经常看我直播的朋友们都知道,这跟人的水平没关系,是单纯的装备碾压,游戏设计不合理啊。”

这时候,主播准备摘下耳机缓一缓。

突然,原本已经黑暗的画面再次亮起,耳机中传来密集的脚步声,还有那整齐的怒吼:

“向前向前向前!”

所有人都愣住了,主播也怔在那里,画面里突然出现了一个男人的身影,虽然

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