第6章 配置领地(1 / 4)

对於这个选项。

如果是之前的赵迟,绝对要纠结一番。

但现在根本不用。

他直接点击其中一个选项。

移接玉再次激活。

〖当前选项已满足“移接玉”条件,是否转移信息?〗

转移!

这次他选择的是草地。

毕竟草地能养动物用。

虽然开垦农田时,要增加一步除草的流程。

但也能获得乾草等副產物。

算有好处也有坏处吧。

很快,选项变为:

【草地:土地质量+30%,矿物质量+30%】

矿物质量上升,就会带来宝石等矿物。

点击选择草地。

系统传出提示:

【领地初始条件为:温带、平地、草地】

【温带:植物生长速度+20%,矿物生成速度+20%】

【平地:潜在耕地数量+80%,矿物存量+80%】

【草地:土地质量+30%,矿物质量+30%】

【是否確认?】

当然確认!

赵迟立即確认完毕。

系统提示:

【请设置初始配置】

【配置点100】

【1、野草:1点】

【2、野菜:2点】

【3、野果:3点】

【4、草药:5点】

【5、动物:5点】

【6、树林:5点】

【7、湖泊:10点】

【8、小溪:10点】

【9、小河:30点】

【10、大河:50点】

这些选项他早就学过。

野草:根本不用,自己领地世界原本就是草地,野草很富裕。

野菜:一片野菜区。算初始食物,可以採集来吃。只要不破坏根系,下次成熟还能继续採集。

野果:一片野果区。和野菜一样,可以重复採集。

草药:一片草药区。但草药是一次性的,采完就没有了,能恢復少量生命。

动物:一群动物,有100只,种类隨机。也是一次性的,能吃肉,获得皮革,也能驯养。

树林:一片树林,有100棵,粗细隨机。同样是一次性的,砍伐后能获得木材,可以建设建筑,或者是当做燃料

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