第8章 种族调整(1 / 5)

种族全部看完。

这5个种族各有优劣。

【人类】能战斗,也能生產,属性很平均。

【兽人】近战最强,很猛,作战勇敢,但生產品质较差。

【精灵】远程强,外形好,近战较弱,生產能力和人类一样较好。

【骷髏】数量最多,毫无畏惧,但是不能生產物资,只能抓俘虏生產。

【哥布林】数量多,战术选择多,生產品质较差,战斗劣势时容易崩溃。

赵迟没有纠结选哪个种族。

而是点击种族属性。

金光浮现。

〖当前种族已满足“移接玉”条件,是否转移信息?〗

转移。

〖请选择转移目標〗

赵迟稍加考虑。

决定还以人类为基础,转移其他种族的信息。

毕竟以后要朝夕相处。

还是让人族在身边最顺眼,最舒服。

首先转移寿命。

当然是转移精灵的超高寿命,1000年。

但是成年的年龄依然保持人类的18岁。

这样一来。

在18岁到300岁之间,就全都是最年轻的全盛期。

外表和身体都能一直持续在巔峰阶段。

身高和体重不改。

如果改成兽人那样大,要消耗大量粮食。

而且体型大,敌人会更容易命中。

如果改成哥布林那样小,就只能打到敌人的腰,爆头就不太容易了。

现在的身高体重就很合適。

相貌改为精灵族的平均6点。

属性中:

转移了兽人的体质和力量,转移了精灵的敏捷和智力。

让人类的全属性都达到6点,总属性跃升为24点。

补充数量上,则选择了骷髏的每天10人。

而天赋,则是选择了骷髏的无惧。

赵迟特別查看过。

这个“无惧”只是可以让士气不崩溃,在战斗时无所畏惧。

但依然还是有人类的全部感情。

不会把害怕、恐惧等情绪阉割掉。

也会害怕伤痛,但会迎著敌人的刀锋前进。

也会害怕死亡,但是不会因为害怕而退缩。

是意志上的无惧!

不是感情的残缺!

除了罗列

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