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第555章 当初谁说只玩半天的?!(4 / 7)

,而后他惊讶地发现,不同npc之间的故事竟然都是彼此之间有联系的……”

“比如,一个npc曾经经历过一场战争,他讲述的故事中出现过一些其他的npc,如果你去寻找这些npc的话,也同样能够从他们口中知晓那场战争的细节,而且是从他们的个人角度……”

“呵呵,这种手法,其实很多rpg游戏都有,但《精灵国度》最让人震撼的一点,就是npc之间的交际可不仅仅是一场战争,或是一段剧情。”

“如果你深入挖掘的话,你会发现他们的生活是彼此交织的,每一个细节都会有不同npc的身影,他们背后的故事都不是单一的,他们本身就组成了一张非常夸张的关系网。”

“不说别说,精灵之森中的所有精灵,如果你从任何一人出发,通过他的人际关系去查询他的亲友,你会发现最多四五次,你几乎能将所有的精灵npc都找到。”

“这种层层见证之下所带来的真实感与厚重感,是其他游戏绝对没有的。”

听到这里,曹凌萱忍不住道:

“这听起来,就宛若一个真实的世界一般。”

“就是真实的世界啊。”

毛墨说道。

“打造史上最真实,代入感最强的史诗奇幻!这……就是《精灵国度》的口号,他们做到了,而且做得比任何人想象的都好,不……或者说,超出了任何人的想象!”

“不仅如此,npc也并不是一成不变的,或者说……他们与玩家的互动,也是非常开放的。”

“你会发现,npc们有着自己的生活,有着自己的情感,玩家们能够自由地与他们交流,甚至能够成为他们的朋友……”

“同时,玩家们的行动也在影响着npc们,影响着他们的信念,影响着他们的行为,影响着他们的选择,进而影响着整个剧情故事的走向。”

“正如开场剧情所说的一样,每一个玩家,都是历史的书写者和见证者。”

毛墨略带感叹地说道。

“甚至……npc还有可能会爱上玩家?”

曹凌萱好奇地问道。

“嗯?你是说夜莺吗?”

毛墨看了女孩一眼。

他摸了摸下巴,说道:

“说起来……夜莺的故事也算是经典了,颇有一种英雄救美的味道,就是狗血了点。”

曹凌萱:……

“所以……您说的取材,就是冲着这里的npc

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