会失败吗?那我一句话不说总行了吧!
因为人人都清楚,有些谎言并非是有意的,可能只是不小心随口说出来的。
比如有人让你去做点什幺、请你吃饭求帮忙办事之类,你可能不太情愿,就随口说了个「有事就不去了」的谎话。
可以说在人类的生活中,大多数人都爱撒点无言紧要的小谎,这和品德素质无关,单纯是为了生活更方便轻松。
但不好意思,这种无关紧要的小谎话,一旦在本条规则期内说出,或者写出,就会被判定失败。
「这次规则,值得重点关注的是成功奖励和失败惩罚。」
人人都沉默的会议室中,还是负责人高良伟率先开口。
「以往的规则,失败惩罚是在『死亡』和『心灵力上限衰减』当中二选一。这也是区分生存类和非生存类规则的方式。另一个分辨方式,是看成功奖励里有无存活宝箱。」
「但这次的规则,失败后不会衰减心灵力上限,却也不会死。而是永远无法说真话。而成功后,除了固定升华币外,还能得到极其宝贵的心灵力上限提升。」
张明路道:「这次规则的确不太一般。从难度上来看,只要人人都闭口不言,安稳度过应该不成问题。」
「就怕有人会利用这条规则。」一名专家说道,「我举个不太恰当的例子:一对情侣,其中一方怀疑对方出轨,但没有证据。那在这条规则期间,就可以直接询问,对方如果含糊其辞或保持沉默,那就说明是真的出轨了。」
其他人纷纷点头,表情很严肃。
出轨这个例子其实不重要,重要的是,这条规则可以应用到测谎领域。
问你问题,只要你不给出正面回答,就说明你害怕规则不敢说谎,那就坐实了你有问题。
「规则里提及『主观认知』,也就是说,如果客观认为自己没做,否认也不会导致规则失败。」另一名专家举例,「比如一个人有梦游的习惯,梦游过程中杀了人,醒过来后因为主观上没有这个杀人认知,所以如果否定自己杀人,或许就不会触发规则。」
又有人开口道:「别忘了规则失败并不会死,只是永远说不了真话而已。如果利益够大,愿意付出这个代价,那在规则期内说谎也是可以的。」
众人再次点头,这次规则看似简单,实则一不小心就会踩坑,必须谨慎面对。
一名社会学博士说道:「我认为,这条规则不该用来做测谎工具,那幺做只会破坏人和人之间的关