“这技能,让我很难评价啊……”
说是虾哥的船新版本吧,也不恰当,因为这项技能能对友军乃至自己使用。
——谁说当个思路清奇的神人一定是坏事呢?
想了想,夏林自己也释然了。
变异体系就是如此稀奇古怪,突出的就是个点子王,惊爆他人眼球。
至此,第三体系整合完毕。
以天赋:天命变异为基本,以技能:天命概率骰和神人变异术为分支。
主次分明,共同搭建出了夏林所需要的“我之所见皆可变异,只要变异,必然能为我所用,对我有利”的体系。
然而细细思考,其实也不难看出一点——变异体系仍旧存在不稳定的缺陷。
强大,但是不稳定……
“但这就是变异体系,这就是不定之影啊。”
夏林感慨着自言自语道。
此刻,夏林自己复盘自己的三套体系。
第一体系:见证永证,追求的是全知稳定且强大,这将是夏林的基础战斗手段。
第二体系:生死战决,追求的是永生难杀与快速破限。其实在第二体系中,生死战决并不占据主导地位,反而是永恒天赋才是第二体系的核心,生死战决顶多算是辅助。
把这一体系当成破限体系看待有失偏颇,而应该把它当作是不死类防御侧体系。
第三体系:天命变异,则是见证永证的倒影,追求的是未知且强大。
看上去,新的天命变异体系消耗了10w缕六柱之力,有些不合理。新的一天赋两技能,无法匹配10w缕六柱之力的消耗。
但夏林却觉得不然。
因为这套新的体系,继承了天道方程式的内核,牢牢占据了“天命”的顶点,扼住“运势”的咽喉!
这才是消耗巨大的根源,也是变异体系最需要的因素——没有天命与运势加持,变异体系根本就玩不转。
此刻第三体系成型,便与第一体系结合,形成互补。
——常态下的见证永证荡平弱者,一旦碰到见证永证解决不了的问题,那就该轮到天命变异出手了。
总的来讲,夏林的思路其实是在以天命变异体系去搏上限,以见证永证体系去保下限。
而在六柱缺位的大环境下,这样的体系,足够让夏林有充足的底气,去面对一切强敌。
——来嘛,战嘛,我能打出什么样的效果,我自己都想象不到!