道行虽然没有增加多少。
但是在聚灵阵的灵气暴走之中,陈贯却差点重伤,也差点让丹田尽废。
『果然,世间没有那幺多的取巧之法—
也在此刻夜晚。
群山海底的中心区域,
陈贯有些后怕的拆解丹田阵法,发现这事完全行不通。
但拆着拆着。
陈贯又生出奇思妙想,觉得自己虽然无法这样去悟道痕,无法将槐树的道痕经验融入自身,但却可以利用阵法的神奇,将『道痕的经验」,给刻录出来。
就比如说。
现在是玩一个游戏,槐树本有的道痕,就相当于一个『高等级的游戏号」。
自己需要很长时间的熟悉,才知道这个高级号该怎幺玩,以及平常要做什幺日常任务。
这就是自身的经历需要跟上。
而阵法的刻录,则是在自己未有经历之前,先将这些经验和任务给刻录出来,形成一本『任务详解指南」。
这样一来,就算是自己应杀劫一死,也不用可惜剩余的道痕『还未悟」。
完全可以拿在下一世学。
也变相的相当于曾经的『蛟龙血脉传承记忆」。
但这种就属于『取巧」了,不可能那幺简单的就让自己获得。
陈贯又经过几日思索过后,发现其中有利有弊。
利是,只要刻录完,就不用再担心自己身死之后,可惜了这些道痕。
弊是,自己需要分出几滴心头血,来承载这些传承记忆。
只要分心头血,变相的也是削减自身实力,
因果公道,不可能百利而无一害。
哪怕因果画卷堪称逆天,但也因果种种,难以全解。
陈贯也深知,想要得到收获,总是要付出一些,
充其量就是在弊和利之中,选择利更大的,且风险更小的。
如果我没猜错,我第四世的侄子一事,还有我瞎子双眼的因果,应该就是天众杀劫的导火索了。
时间,是在两年后。』
陈贯在感受因果劫数,
「在此之前,我必然需要分出心头血,埋下这一世的传承,为下一世布局。
这样最为妥当。
比硬破劫数,万一身死,直接丧失所有道痕与宝物要好。
而我这般脱劫之法,倒类似「尸解」了,以一世「命」解一世因,却得一世的血脉传承