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第226章 那就是一坨屎!(6k求订)(6 / 8)

个上手比较容易的英雄,包含所有分路。

等进入游戏完成或跳过新手教学后,玩家就能领取「先驱好礼」。

先驱好礼中包含三个价格比较高,操作比较难的随机英雄。

等到再玩三局后,玩家就能领取皮肤礼包。

这是游戏首日开服的好礼,总共加起来游玩时间应该在两个小时左右,这个点两个小时打完也就该睡觉了。

如果有意犹未尽的玩家,他们则会在游戏内继续探索。

当玩家们正新奇的探索着游戏内的一切时,吕尧他们也在后台关注着数据,游戏开服一个小时后,现在人数已经冲破五千两百万,第一个小时的充值金额已经破亿。

等到第二个小时结束,游戏活跃人数略微降低,但也维持在三千万左右,而游戏的充值已经冲破三亿了。

等到深夜三点时,在线活跃人数就只有一千万了,充值流水也在不断下滑。

虽然游戏内的数据开始回落,但这很正常。

因为明天还要上班,大家就算再想玩也都会克制一下自己。

但在社交媒体上,新游戏的话题度却在不停飙升,前面的预热,加上玩家们从游戏内转战到社交媒体上,#王者荣耀#的热搜直接冲进微博热搜榜第三,内涵段子的热榜第一,百度指数的前五。

玩家们对光岸网络游戏推出的这款新游戏印象还是非常好的,和《射了个射》从名字到玩法都有点不正经的游戏相比,《王者荣耀》的画风,故事性,美术风格,对局体验都非常的偏向正典。

游戏内的英雄设计也是性格迥异,鲜明有特色。

中二的,热血的,阴险的,稳健的,豪迈的……不管是怎样性格的玩家,都容易在游戏里找到自己的本命,配合对局击杀的特效和音效,就特别容易让玩家有代入感,也很容易上头。

都凌晨三点了,日活用户竟然还有一千五六百万在线,从这点就能看出来这游戏的粘性确实很好。

游戏内活跃用户下降的同时,《王者荣耀》的后台下载却在缓慢的爬升着。

看到这相当不错的成绩,奋战一年的冯暨,杨琦,甚至是刚来不久的姚其光,以及其他项目组成员们全都齐刷刷松了一口气。

吕尧也松了一口气。

仅仅三个小时,新游戏流水就能朝着五亿冲击,虽然这里面有新鲜感的加成,也有吕尧之前发布会上演讲煽动的加成,但游戏本身的素质,从其他媒体平台的评价就能看出来。

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