来了吗?”
“到最后还是靠机械降神是吧?”
“笑死,之前不捞不是不愿意,是技术上暂时做不到,全在玩命加班改代码是吧?”
……
大家起初都在笑。
但很快,他们意识到另一件事:
在问题出现后,筑梦只用不到两个小时就把沉入海底的飞船给捞出来,扔回原处。
在虚拟世界实现这一点,需要做多少工作?
筑梦的效率,未免太惊人了!
“轰隆”一声巨响。
跃迁而来的迷失之船仍旧是脑袋朝下、精准砸在他们身边的大坑里。
甚至玩家们为了方便登船修建的楼梯,都没被波及到,仍旧精准地对着原本的入口。
大家伙儿没急着登船,而是纷纷拍照通知群友。
正在网上大骂“rnm退钱”的玩家因此得到消息。
得知筑梦终究还是介入进来,把船捞出来放归原处,网上的骂声立刻为之一顿。
开发组员工们大大地松一口气。
可很快,玩家们就发现不对劲的地方:
门,还是推不开。
刚刚原谅开发组的玩家们直接就愣住了。
然后,便是更加澎湃的怒火:
“你妈的!玩我们呢?!”
“船放回去了,门打不开??”
“解决问题,但是不完全解决是吧?”
“@许梦!管管你手下的员工!!”
……
许梦家的客厅里,奈特·沃克的全息影像绝望地看向他。
“老板……”
你不会是在玩我们吧?
不然哪有问题只解决一半的?
他欲言又止。
“放心放心。”许梦安抚他,“我再发个动态,说明一下情况就好。”
许梦一边拿出手机,还一边吐槽:“现在的玩家都是怎么了,一点耐心都没有。”
奈特·沃克瞪着眼睛,只当没听到这么离谱的话。
很快,许梦的第二条动态发布:
「《深空残响》传送钥匙无法开门的玩家,建议你们开车去迷失之船,重新锚定房间。
如果你们觉得路太远,并为此感到十分生气,我也完全理解。
但这可不是开发组的锅。
我建议你们去找那些把飞船开进海里的人。」