是开放给高端玩家挑战,这也太噁心了一些吧?”
“真的噁心吗?我感觉不如一些mmorpg的皮毛。”
果不其然,话题很快就转向了副本到底难不难之上,双方开始了激烈论证。
塘瓷杯也挺好奇。
“小陈啊,你觉得难不难呢?”
毕业之后,陈韶宇玩的游戏基本不拼操作和反应速度,偶尔去蜗牛星服赛博劳役,那也是蹲逼老六收过路费的打法。
群星刚开服,他也悄咪咪在野外和別的玩家对战过,输多胜少。
虽然不愿意承认,但自己算是个手残。
手残看什么都是难的,但作为知晓剧情与答案的管理员,他有些尷尬。
“难不难,在於玩家解法对不对。”
“哦?”搪瓷杯来了兴趣。
“您不玩游戏,可能不太了解,一般而言,开荒的玩家,都很————-粗俗的话说,就是吃屎,当然,现在的年轻人喜欢谐音『赤石』,又称赤石大王。”
塘瓷杯理解了:“所以,他们的打法是错的。”
陈韶宇摇头,继续解释:“也不能这么说,如果他们操作得当,依旧可以通关,这也就是我们玩家口中的莽夫打法,一力破万法,a穿副本。”
聊天栏的玩家们不少都游戏经验丰富,总结下来,11层的难度极端不合理结论占了上风。
虚实边界应该错漏了什么关键道具一一他们很希望是这样,否则这个副本的难度足以阻拦9成以上的玩家通关。
虚实边界无暇思考合理与否,熔岩巨人攻击停止,踩踏大地,大地崩碎的声音环绕平台响起。
它正在转移。
树梢上,火元素使跃跃欲试,但这次它没有採用近战远程协同攻势。
它仰天长啸,起源元素早已化作火苗的叶片无风起舞,渐渐匯入体內。
几个呼吸间,火元素使因治癒之水捲轴与空间斩造成的伤口全速癒合,元素精粹令它恢復如初。
来自起源元素的支援强化了它的力量,本就庞大的身躯再次胀,火元素过剩,竟从它体內逸散,点燃了平台。
原本不具备暗元素使领域力量的它化身移动炼狱,所到之处熊熊燃烧。
“草你妈!”狱卒哥爆粗口了。
没有玩家觉得狱卒哥粗鄙,换他上,他也爆粗口。
辛苦博弈造成的伤害,背靠起源元素隨意恢復,光是旁观,绝望感几乎要淹没他们