的职业碰上大概率翻车,比方说元素法师。
失去了元素魔法相辅相成的配合,依靠单独一个魔法,大多数都会欲哭无泪。
与此同时,塔世界的观战区,两道视线飘向了虚实边界。
“终於上线了吗?他们之前都跑去干什么了?”搪瓷杯狂喜。
烛火只给了两人观战塔世界的权限,虚实边界跑去剧情里大刷特刷时,两人每天心痒难耐。
虽然恐虐神选他们几个公会的操作也很精彩,但没了虚实边界,总感觉上线后少了点什么?
用年轻人的话,好像是———乐子?
“等级怎么这么高?”雪水炒麵惊呆了,“开罐即食也才30级,已经是我们观战那群人里最高的,薯条居然有35级?”
“居然是一招鲜?”搪瓷杯紧张起来了,“还记得我们前段时间观战的那两个公会吗,他们就被这个词条折腾得怨气很大,都快散队重组了。”
初入游戏时,塘瓷杯就听过玩家群体流传著“多就是好,好就是多”的话术。
职业技能学会越多,功能性越强,操作量越大,对团队贡献越大。
因此技能列表越丰富的职业越受追捧。
野队遭遇职业歧视时,他们也能理直气壮地搬出技能,强调自己的隱形贡献一一虽然跟之前的狱卒哥差不多,都是吸血蚂。
由於群星之证没有內置插件,游戏本身也非数值风,野队谁是mvp,谁是躺贏狗总是爭论不休的话题。
进入副本,攻略进度不停倒退,非机制杀都能死个不停。
问就是人均输出拉满,一看boss伤口都不带流血。
谁尽力?
谁犯罪?
谁的职业太累赘?
谁的打法不团队?
谁又没有人情味?
很长一段时间,群星之证野队都在“查身体,查技能”。
装备质量不达標,优化。
技能数量不达標,立刻优化,成为跟狂战魔武者坐一桌的人。
一招鲜这个词条颇有眾生平等的意味,对团队的职业配置,技能配置有所要求。
团队內再无多面手,必须围绕自身技能专注做好本职工作。
原本能靠职业特色硬混的人,在必须每个人都发挥的场合下,很容易暴露能力不足的一面。
搪瓷杯已经捏了把汗,上一个观战的公会打著打著,就开始分锅。
分著分著