动,全部都在查看卡牌。
贪婪大概看了一下,这些卡牌是灰雾的技能,并没有普通攻击。看来普通攻击要自己打。技能只抽到了三种,分别是「因子潜入」、「共生体强击」和「无名之雾」。
第一个技能「因子潜入」,是一个辅助技能,描述是:「雾气无处不在,通过吞噬对方细胞,吞噬对方一张手牌,并储存在因子当中。后续对方使用同类型技能时,将遭受来自潜伏因子的持续伤害。」
第二个技能「共生体强击」则比较简单,是一个攻击技能:「雾气千变万化,化作最有力的拳头,给对方来一下大的,共有三段攻击。每段攻击伤害结算分别提升10%/35%/70%。三段攻击全部命中,会使对方进入晕眩状态。」
而第三个技能最为复杂,一看就知道是灰雾的核心技能。「无名之雾」的描述是:「雾气的真实身份。花费剩余的全部精神值和行动点数,使灰雾解放为无名之物。解放时扣除作战区域所有对手60%精神值,冻结两点行动点数。
将『因子潜入』转变为『直面恐惧』:直面外神,心神巨颤。手牌中所有攻击类型牌转变为『恐惧』。每打出一张恐惧,扣除当前10%精神值,冻结一点行动点数。若在恐惧状态,精神值归零,则触发『那是什么』。受到攻击伤害提高200%,受到环境伤害增加300%,无法对任何中立生物造成伤害。
将『共生体强击』转变为『直面梦魇』:午夜梦回,惊悚恐惧。无名之雾对对方造成三段混合强击。攻击属性由对方数值最少的状态决定。每段攻击伤害分别提升。三段攻击全部命中,两者交换位置。」
看完这技能描述,贪婪就明白:这场战斗一定是各种数值怪的超模大战。无名之雾都出来了,那么为了平衡性,其他人也不会弱的。
不过很快,他又在屏幕的左侧信息栏当中,看到了被动技能。
灰雾:「有形无质,雾状的身躯让他免疫一切普通攻击,但默认出现在场地所有位置,受到攻击时不受对方攻击距离限制。」
贪婪一拍额头,他就知道,这么强怎么可能没限制?这可是个战棋游戏,把握攻击距离是最重要的。结果灰雾默认铺满整个作战区域,你打哪个格子都能打得着他,这还玩啥啊?
不过想想也是,要是没有缺点的话,那无名之雾状态一开,还不是谁来谁死?默认受击范围大的被动,也不能算是没有道理。毕竟灰雾确实很庞大,他要是想现身搞事,确实很容易被人发现。