看向他问道。
这种互动影游不是大型网游,没有在体验过程中收费的道具,就是一锤子买卖。
买了这款游戏就能玩,没买就玩不了。
没有免费体验的说法。
所以,如果想要让销售量更高的话,定价就是一件非常重要的事情了。
价格定高了,那会让很多玩家止步。
价格定低了,那游戏公司的收益又会大打折扣。
这就需要找到一个折中的价格,既不会让玩家们觉得太贵,又能保证游戏公司的收益o
而这个价格很不好定,很多游戏都是在定价这一环节上就失败了。
“关於定价这件事,我们团队內部討论了很久,开了很多次会议,有人建议卖50/
份,有人建议卖42/份,理由是影游市场的潜力不明,作为第一款影游,在销量预期不高的情况下,只有提高售价才能收回成本。“
“但我认为不管是50/份还是42/份,这个价格都高了,不利於打开影游市场的大门,我想了一晚上,最后在確定明天上线之后,我连夜说服了团队成员,最终定价39元/
份!”
江辉阳和陈末简单匯报了一下定价过程中的曲折和纠结,以及最终的定价。
“39元/份,还行。“
闻言,陈末若有所思的点了点头。
39元/份,也就是一张电影票的价格。
对於市面上第一款恋爱类的互动影游来说,並不算贵。
他提前试玩过这款游戏,不管是女演员的顏值和身材,还是游戏画面製作的精良程度,亦或是精彩的剧情设计,以及给普通男生带来的那种极度yy的满足感。
卖39块钱一份,还真挺划算的。
就是江辉阳这番话听起来怎么雷里雷气的?
“这款影游的製作总成本是多少?”
陈末没怎么关注过这个项目,於是好奇的问了一句。
“纯製作成本的话,500万左右。“
江辉阳回答道。
“500万的製作成本,39元/份,再算上steam和wegame等平台30%的抽成,也就是说起码要卖18.33万份才能收回製作成本。“
听到这个数字,陈末心中计算了一下,很快就得出了一个结果。
算上平台30%的抽成,销售额必须要达到715万元以上才行。
按照39