子系统只能做简单的飘散效果。
没法模拟沙尘撞击头盔的反弹轨迹,更别说和实景风扇吹起的烟雾精准叠加。
第三家————
三家团队走下来,方冬升心里非常清楚:
不是他们技术不行,是《火星救援》的要求非常严格。
要实景与cg的无缝衔接、要物理级的光照模拟、要大规模流体特效的精细控制————
主流的特效团队根本无法完成庞大而复杂的工作流。
而且这些都不是他们所掌握的现有成熟技术能直接实现的。
谁接谁就得承担超预算、超工期的风险。
一线团队自然不愿冒这个险。
「都不太行————算了,等工业光魔那边的回复吧。」
方冬升对着身边的唐娜说道。
「方,我觉得你的要求太高了,事实上,同类题材的《火星任务》技术就非常不错。
而他们的特效技术就是从刚才的三家里购买的。」
唐娜看着方冬升,一脸认真的建议道。
闻言,方冬升笑了笑,道:「唐娜,《火星任务》已经是五年前的电影了,而且还没有算是他制作电影的时间。
这几年特效技术有了天翻地覆的发展,我们不能站在以前的角度看待问题。
你觉得够用,实际上在观众看来就是开倒车,因为同期的电影都在用最先进的特效技术。
是,观众不懂技术,但他们能清楚的感知电影特效场面带给自己的震撼。」
事实上,有很多人都抱着跟唐娜一样的看法。
包括刚才第三家团队的负责人,临走前还拍着方冬升的肩膀说:「先生,电影特效是为故事服务的,不是反过来,观众不会盯着火星上的岩石或者光影而纠结。」
方冬升没反驳他们。
他把手机里保存的一些参考图递到唐娜面前:「你看这些场景,为什幺能让观众忘了它是cg?因为把真实做到了细节里。
有些东西远看没问题,可一旦给到近景特写,观众只会觉得假。」
唐娜皱着眉道:「可你要知道,刚才你提出的那些,定制化软体、物理级光照模拟,这些都意味着天文数字的预算。
你只有不到1亿美元的制作成本,光是特效就占了40%,再追加的话,发行方那边很难通过。」
「预算可以谈,但标准不能降。」
方冬升收起手机,